Designing Gestural Interfaces
Dan Saffer
iPhoneや、任天堂のWiiとか、操作するインターフェイスがかわってきてますね。
マウスやキーボードから解放されて、身体をもっとダイナミックにつかってコンピュータを操る時代に突入ってとこかしら。
タップ、ピンチ、フリックといった用語が、クリック、ドラッグ、ドロップとならんで普通に使われるようになりましたね。
この本は、ユースケースに分かれて、様々なインターフェイスが紹介されています。
パラパラめくってるだけでも何かのアイデアのヒントになるかもしれません。
2009年7月8日水曜日
Designing Gestural Interfaces - ジェスチャーインターフェイスは常識。
登録:
コメントの投稿 (Atom)
0 件のコメント:
コメントを投稿