ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
Wendy Stahler
ゲームと(数学と物理)のきってもきれない関係。プログラミングができるだけではだめなんですよね。
基本の基本から。
数学に絡む章は、こんな感じ。点と直線、幾何学の基礎、三角法の基礎、ベクトル演算、行列の演算、変換って感じです。
中学高校のときにもって勉強してたらなぁ。あと、プログラマになろうと決めたときにもっとこの辺勉強してればと後悔しきり。
2008年6月2日月曜日
ゲーム開発のための数学・物理学入門 - ゲームと(数学と物理)のきってもきれない関係
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