開発

  1. ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ-

    ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー)
    松浦 健一郎 司 ゆき
    4774144290


    1983年にファミコンがでてもう30年ちかくたったわけです。
  2. ソフトウェア開発201の鉄則

    ソフトウェア開発201の鉄則
    Alan M. Davis 松原 友夫
    4822290026


    1996年の本。
    いま見直してもすごくためになることが書いてあります。
  3. 開発の現場 Vol.002 効率UP&スキルUP エンジニアのための実践ソフトウェア技術誌

    開発の現場 Vol.002 効率UP&スキルUP エンジニアのための実践ソフトウェア技術誌
    SE編集部
    4798109738


    参考になりました。

    紙の資料が増えて無駄になっていくことを紙爆弾といいます。
  4. SPINモデル検査―検証モデリング技法

    SPINモデル検査―検証モデリング技法
    中島 震
    4764903539


    堅固なソフトウェアを作るにはどういうアプローチがとれるのだろうか。デザイン、プログラムの《正しさ》を検証するにはどうすればよいのだろうか。

    SPINは、オートマトン、時相論理、グラフ•アルゴリズムの基礎技術から成り立っているそうです。

    参考
    SPINモデルチェッカ - Wikipedia
  5. Subversion実践入門—達人プログラマに学ぶバージョン管理 - バージョン管理大切です。

    Subversion実践入門—達人プログラマに学ぶバージョン管理
    でびあんぐる
    4274066134


    バージョン管理大切です。とても大切です。バージョン管理。
    CVSももちろんいいですよ。

    この本読んでないんですけどね....
  6. ゲーム開発のための数学・物理学入門 - ゲームと(数学と物理)のきってもきれない関係

    ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    Wendy Stahler
    4797329076


    ゲームと(数学と物理)のきってもきれない関係。プログラミングができるだけではだめなんですよね。
    基本の基本から。
    数学に絡む章は、こんな感じ。点と直線、幾何学の基礎、三角法の基礎、ベクトル演算、行列の演算、変換って感じです。

    中学高校のときにもって勉強してたらなぁ。あと、プログラマになろうと決めたときにもっとこの辺勉強してればと後悔しきり。
  7. 基礎から学ぶSEの金融知識 - お金の知識は大切です。

    基礎から学ぶSEの金融知識
    土屋 清美
    4822282627


    金融SEな方だけでなくとも欲しい知識ですね。
    で、開発側、システム側からの視点で、お金が動く仕組みを考えると、何か、みえてくるかなーと思ったり。
  8. システム開発ジャーナル Vol.2 - RIA開発 UI設計

    システム開発ジャーナル Vol.2
    システム開発ジャーナル編集部
    4839926697


    RIA(Rich Internet Application)

    いまどきのRIAが紹介されています。
    RIA戦国時代突入って感じなんでしょうか。

    特集2
    システム開発におけるUI設計を見直すがためになりました。
  9. 基礎からわかるMDA (モデル駆動型アーキテクチャ) なぜモデリングするのか? - モデリングしたいからです。

    基礎からわかるMDA (モデル駆動型アーキテクチャ) なぜモデリングするのか?
    吉田 裕之
    482228283X


    書籍の帯にはこうありました。
    MDAの本質は自動生成ではなく開発資産の劣化を防ぐことである。


    第5章 事例に見るMDAの効果
    興味深いです。



    僕はある誤解をずーと持ち続けています。それは、「ドキュメントよりソースコード」です。
    で、よい子のみなさんはそういうふうに考えては決していけません。
    ちなみに、開発資産は、何もワードやエクセルで書かれたものだけではなく、プロジェクトの間使っていたノートや、メモ書きも、その他もろもろの副産物も重要だと思います。

    設計大事だよなぁ
    そしてレビュー大切だよなぁ
  10. WEB+DB PRESS Vol.42 - 計算量、ニコニコ動画、REST

    WEB+DB PRESS Vol.42
    WEB+DB PRESS編集部
    4774133310

    主な特集は、
    • アルゴリズム&データ構造入門
    • ニコニコ動画
    • REST
    • Sennaで検索プログラミング
    です。

    他の記事もじっくり読みたいものばかりです。

    「”CPUが速いから気にしなくいい”は幻想」...僕が反省しなければいけなところです。
    計算量は、キーワードですね。

    これからの時代は大量データの時代ですからね、いままで以上にアルゴリズムやデータ構造、計算量には気をくばりたいところです。億というデータはあたりまえになりますよ。本当に。

    急成長し続ける「ニコニコ動画」構築ノウハウは興味深いです。楽しんで開発している感じがあってうらやましいなぁ。あれだけのものを動かしているんですから、すごいなぁ。

    RESTは、いま個人的勉強中です。このRESTの記事を読みたくて購入しました。