ゲーム

  1. ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ-

    ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー)
    松浦 健一郎 司 ゆき
    4774144290


    1983年にファミコンがでてもう30年ちかくたったわけです。
  2. パズルゲームアルゴリズムマニアックス - ぱずるだ。

    パズルゲームアルゴリズムマニアックス
    松浦 健一郎
    4797347090


    いろいろなパズルゲームが紹介されています。
    買ったばかりで、ぱらぱらでしか見てないです。
    本の序にも書いてありましたが、好きなところからみて、遊んでみるっていうのがいいかもしれませんね。
    アルゴリズムというとなんかお堅い感じがしますが、わかりやすく書かれているかな。
  3. ゲーム開発のための数学・物理学入門 - ゲームと(数学と物理)のきってもきれない関係

    ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    Wendy Stahler
    4797329076


    ゲームと(数学と物理)のきってもきれない関係。プログラミングができるだけではだめなんですよね。
    基本の基本から。
    数学に絡む章は、こんな感じ。点と直線、幾何学の基礎、三角法の基礎、ベクトル演算、行列の演算、変換って感じです。

    中学高校のときにもって勉強してたらなぁ。あと、プログラマになろうと決めたときにもっとこの辺勉強してればと後悔しきり。
  4. セカンドライフの歩き方 - 歩いてみたはものの...

    セカンドライフの歩き方 (アスキームック)
    セカンドライフの歩き方 (アスキームック)
    三淵 啓自

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    Second Life: The Official Guide
    by G-Tools


    セカンドライフ本です。
    この本は、セカンドライフのが概略を知るのにはいい本だと思います。

    一時期、大きな本屋で、セカンドライフが特集されて平積みになっていました。今、どうなんでしょうか。

    個人的にセカンドライフが注目をあびた理由を考えてみました。
    まず第一に、この世界でのモノを作成する(プログラム、デザイン)ことができる。つぎに、土地を所有することができる。最後に、バーチャル世界での通過が、リアルマネーとの交換できる可能性があるです。

    数時間ですが、アカウントを作成してログインしたことがあるのですが、セカンドライフの魅力を知るまでいることはなかったです。ある程度の時間をこの世界に費やさないといけないなぁと感じました。

    あと、自分のコンピュータ環境がノートパソコンなので、次回、セカンドライフに挑戦する場合、コンピューター環境をデスクトップで挑戦したいなぁと思う次第。
  5. ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則 - なるほど、ゲーム + ニクス

    ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則 (幻冬舎新書 さ 3-1)
    サイトウ アキヒロ
    434498045X


    ゲームのインターフェイスってよくできてるなぁと思うことがよくあって、業務に特化したビジネスアプリケーションも、ゲームのように理解しやすくて、もっと仕事がしたい(笑)と思わせるものがいい。

    全然、ゲームニクスとは関係ないのですが、エラーダイアログ、警告ダイアログをだしていちいち確認させるアプリケーションはだめだなぁとよく思います。もちろん時と場合によりますが。

    ニンテンドーDSってものすごく売れているんですね。

    ゲームの開発時にかかるコストってなかなかあなどれないほどかかっている場合があるんですね。


    本書について、ゲームのインーフェイスがよくできていると感じている自分にとってものすごく衝撃的な出会いはなかったのですが、ゲームニクスはこれからちょっとしたキーワードになるかもしれないという予感がしましたよ。

    読みやすいのでおすすめです。